RPG Maker MV: Crea juegos RPG exitosos desde cero

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What you’ll learn
Uso profesional del motor RPG Maker MV
Teoría y práctica del diseño de videojuegos
Planificación de proyectos grandes
Fases del desarrollo de videojuegos
Diseño de niveles
Diseño de mecánicas
Balance
Narrativa RPG
Publicar el juego en plataformas de venta

 

Temas

1. Nociones de RPG Maker MV

  • a. Creación de proyectos
  • b. Eventos de mapa
  • c. Enlazado de mapas
  • d. Concepto de metalenguaje
  • e. Esqueleto de un proyecto
  • f. Hojas de eventos
  • g. Interruptores locales y globales
  • h. Obtención de dinero e ítems
  • i. Derivaciones condicionales
  • j. Tiendas y posadas
  • k. Uso básico de variables globales
  • l. Reclutamiento de actores (personajes)

2. Base de datos y sistema de batallas

  • a. Estadísticas y lógica de batallas
  • b. Encuentros aleatorios y por eventos
  • c. Fórmulas de daño
  • d. Roles (clases)
  • e. Actores
  • f. Tipos elementales y habilidades
  • g. Configuración de debilidades entre tipos elementales
  • h. Atributos
  • i. Ítems, armas y armaduras
  • j. IA de enemigos
  • k. Configuración final del proyecto

3. Eventos y variables

  • a. Creación de un prototipo
  • b. Escenas cortadas
  • c. Comandos de eventos
  • d. Eventos comunes (globales)
  • e. Eventos internos de batalla
  • f. Flujo de progresión

4. Tilesets y activos

  • a. Mapeado
  • b. Animaciones
  • c. Creador de personajes
  • d. Técnica de paralaje
  • e. Uso de fuentes personalizadas
  • f. Assets de sistema

5. Prototipado y despliegue

  • a. Un prototipo de Pokémon
  • b. Configuración avanzada de eventos interrelacionados
  • c. Creando un sistema de captura
  • d. Modificando el sistema de batallas
  • e. Despliegue de un proyecto
  • f. Encriptación básica de imágenes y sonido
  • g. Subir a un servidor Web
  • h. Uso de Enigma Virtual Box para ofuscado avanzado en Windows
  • i. Despliegue de un proyecto para Android

6. Plugins de terceros

  • a. Instalación de un plugin
  • b. Uso de parámetros
  • c. Uso de comandos e invocación por eventos
  • d. Uso de notetags
  • e. Ejemplo con plugins por defecto
  • f. Plugins de SRDude
  • g. Plugins de Yanfly
  • h. Plugins de Galvs
  • i. Otros bancos de plugins
  • j. Poniendo el juego en 3D

7. Scripting

  • a. Biblioteca de RPG Maker MV
  • b. Arquitectura del motor y objetos
  • c. SriptCalls
  • d. Uso de scripts personalizados
  • e. Caso práctico de scripting

8. Programación de plugins

  • a. La estructura de un plugin
  • b. Definiendo parámetros
  • c. Definiendo comandos invocables
  • d. Definiendo notetags
  • e. Creación de plugin Pokémon
  • f. Documentación de plugins y uso de notaciones

9. Teoría de desarrollo de videojuegos

  • a. Proceso de diseño
  • b. Documento de diseño
  • c. Prototipado
  • d. Diseño de niveles
  • e. Diseño de mecánicas
  • f. Narrativa
  • g. Disonancia ludonarrativa
  • h. Estructura de tres actos
  • i. Estructura del Viaje del Héroe
  • j. Balanceo
  • k. Puzzles

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